Архив за день: Февраль 6, 2019

Disney назвала отношения с EA в отношении франшизы «Star Wars» хорошими

В 2013 году Disney и Electronic Arts подписали десятилетнее соглашение о том, чтобы сделать EA эксклюзивным издателем игр для «Star Wars» на консоли, и теперь глава Disney Боб Айгер прокомментировал философию компании о публикации игр и ее отношениях с EA.

Starbreeze разрабатывает мобильную Payday: Crime War

Шведское издательство Starbreeze продолжает работать, несмотря на ситуацию, о которой писало издание Eurogamer в своем расследовании. Компания совместно с Universal Games анонсировала новую игру под названием Payday: Crime War. Это онлайн-шутер для мобильных устройств в уже знакомой вселенной.

Тактическую стратегию Phoenix Point снова перенесли

Студия Snapshot Games в очередной раз перенесла дату выхода тактической стратегии Phoenix Point. Об этом в официальном видеообращении заявил руководитель компании и по совместительству создатель серии X-COM Джулиан Голлоп (Julian Gollop). Основной причиной стали разросшиеся масштабы проекта.

Тактическую стратегию Phoenix Point снова перенесли

Студия Snapshot Games в очередной раз перенесла дату выхода тактической стратегии Phoenix Point. Об этом в официальном видеообращении заявил руководитель компании и по совместительству создатель серии X-COM Джулиан Голлоп (Julian Gollop). Основной причиной стали разросшиеся масштабы проекта.

Red Dead Redemption 2 превзошла ожидания издателя Take-Two

Компания Take-Two опубликовала финансовый отчёт за третий квартал 2018 финансового года. Согласно документации, издатель отгрузил свыше 23 млн копий Red Dead Redemption 2 по всему миру. Таким образом, сиквел вестерна превзошёл ожидания компании и значительно оторвался от оригинальной игры.

Новая Need for Speed, «слабые» продажи Battlefield V, рекордный обвал акций: главное из отчёта EA

В рождественский период 2017-го разочарование принесла Stat Wars: Battlefront II, а в конце 2018-го — Battlefield V. По меркам других крупных издательств стартовые продажи шутера оказались очень даже неплохими — 7,3 млн копий (столько пользователи купили до 1 января 2019-го) — но Electronic Arts надеялась продать как минимум на миллион больше.